Los Ladrones se especializan en las artes del subterfugio. Muchos de ellos se dedican precisamente a robar en las calles o caminos, pero otros hacen parte de ejércitos regulares de soldados, trabajando con las autoridades, o se dedican a explorar los lugares olvidados.
Destino: Espada
Competencias de Equipo: Elige 2 tipos de armas.
Mejora de Característica: Agilidad+1
PV: 10 + ajuste de VIT en Nv1. Al subir Nv sube 5 + ajuste de VIT.
Técnicas
Los Ladrones desarrollan tácticas especializadas de diferentes usos. Al crear tu personaje recibes 3 técnicas de nivel 1, y al subir nivel debes elegir solo una de las técnicas descritas para ese nivel o para uno inferior.
Nv1. Abrir
Si hace chequeos para abrir una puerta cerrada, un candado, una ventana, un cofre, o algún objeto con cerraduras, obtiene AGI+1.
Nv1. Alerta
Si hace chequeos para buscar enemigos ocultos, trampas, pistas, objetos, etc., gana INT+1. Este chequeo puede ser hecho en secreto por el narrador pues el Ladrón se mantiene alerta.
Técnicas
Los Ladrones desarrollan tácticas especializadas de diferentes usos. Al crear tu personaje recibes 3 técnicas de nivel 1, y al subir nivel debes elegir solo una de las técnicas descritas para ese nivel o para uno inferior.
Nv1. Abrir
Si hace chequeos para abrir una puerta cerrada, un candado, una ventana, un cofre, o algún objeto con cerraduras, obtiene AGI+1.
Nv1. Alerta
Si hace chequeos para buscar enemigos ocultos, trampas, pistas, objetos, etc., gana INT+1. Este chequeo puede ser hecho en secreto por el narrador pues el Ladrón se mantiene alerta.
Nv1. Ataque Versátil
Antes de hacer un chequeo de ataque, puede decidir hacerlo de forma Precisa o Potente. Si ataca de forma Precisa obtiene AT+3 pero el daño que cause se reduce a la mitad, y si decide hacer el ataque de forma Potente, obtiene AT-3 pero suma +50% al daño que cause con el ataque (si impacta). Ataque Versátil no puede combinarse con otros poderes, solo aplica a ataques normales.
Nv1. Desenfundado Veloz
Cambiar de arma ya no cuesta una acción sino que ahora hace parte de la acción de ataque.
Cambiar de arma ya no cuesta una acción sino que ahora hace parte de la acción de ataque.
Nv1. Emboscada
Si logra atacar a un enemigo que no lo puede ver (por ejemplo porque el Ladrón permanece oculto) y usa un arma de tipo ACCP o ACCM, hace su tirada de ataque pero con AT+3, y si impacta al enemigo le causa el daño de su arma x2. Al alcanzar Nv5 puede usar armas de tipo AA y AP, y en Nv9 el daño se multiplica x3. Solo se puede aplicar Emboscada 1 vez por turno.
Si logra atacar a un enemigo que no lo puede ver (por ejemplo porque el Ladrón permanece oculto) y usa un arma de tipo ACCP o ACCM, hace su tirada de ataque pero con AT+3, y si impacta al enemigo le causa el daño de su arma x2. Al alcanzar Nv5 puede usar armas de tipo AA y AP, y en Nv9 el daño se multiplica x3. Solo se puede aplicar Emboscada 1 vez por turno.
Nv1. Enceguecer
El Ladrón golpea los ojos de una criatuira, o le arroja arena a los ojos, o de alguna forma trata de cegarlo temporalmente, hace un chequeo de AM vs DM contra un enemigo adyacente, si es exitoso el enemigo obtiene el status de Ceguera (el afectado recibe AT-5, DF-5, AM-5, DM-5, y no puede lanzar magias o poderes que afectan criaturas específicas ya que debe poder ver al objetivo) hasta el final de su próximo turno.
Nv1. Flanquear
Si ataca con un arma cuerpo a cuerpo a un enemigo y un aliado se encuentra adyacente a ése mismo enemigo, obtiene AT+1 en sus chequeos. A partir de Nv7 puede aplicar Emboscada en un enemigo flanqueado.
Si ataca con un arma cuerpo a cuerpo a un enemigo y un aliado se encuentra adyacente a ése mismo enemigo, obtiene AT+1 en sus chequeos. A partir de Nv7 puede aplicar Emboscada en un enemigo flanqueado.
Nv1. Raudo
Frecuencia: 3 x día
Si el Ladrón impacta a un enemigo con un ataque de melee, el enemigo hace un chequeo de VIT, si lo falla no puede tomar reacciones hasta el inicio de su próximo turno y el Ladrón puede elegir moverse inmediatamente tantos metros como la mitad de su AGI.
Obtiene +1 en los chequeos para evitar trampas o sus efectos, y el daño recibido por trampas se reduce a la mitad si supera un chequeo de AGI. En Nv5 el bonus incrementa a +2 y en Nv10 aumenta a +3.
Nv1. Robar
Si el ladrón hace un chequeo opuesto de AGI vs. INT para arrebatar un item de otra criatura (un item que que no lleve en la mano), si el chequeo es superior, la víctima no se da cuenta de que le quitaron el ítem, si el chequeo opuesto es igual, logra arrebatar el ítem pero la criatura se da cuenta, y si falla el chequeo no arrebata el ítem y la criatura se da cuenta que le intentaron robar.
Nv1. Subterfugio
Si hace chequeos para moverse sin hacer ruido o para ocultarse, su movimiento no es dividido a la mitad.
Nv1. Suertudo
Nv2. Seguir Ataque
Si el Ladrón guarda su acción en combate y espera hasta que uno de sus aliados impacte a un enemigo con su arma, puede decidir actuar inmediatamente después de su aliado y golpear al mismo enemigo, pero su ataque debe usar el mismo tipo de arma que su aliado (ACCP, ACCM, ACCG, etc.). Si se cumple esta condición el Ladrón obtiene AT+1 para golpear a ese enemigo. En Nv6 obtiene AT+2, y en Nv10 es AT+3.
Nv2. Esquiva
Cuando el Ladrón toma una acción de Defensa, también gana DM+3 y reduce a la mitad el daño mágico recibido.
Frecuencia: 3 x día
Si el Ladrón falla un chequeo, como reacción puede hacer un chequeo de SUE, si es exitoso hace que el primer chequeo fallido se convierta en un éxito.Nv2. Seguir Ataque
Si el Ladrón guarda su acción en combate y espera hasta que uno de sus aliados impacte a un enemigo con su arma, puede decidir actuar inmediatamente después de su aliado y golpear al mismo enemigo, pero su ataque debe usar el mismo tipo de arma que su aliado (ACCP, ACCM, ACCG, etc.). Si se cumple esta condición el Ladrón obtiene AT+1 para golpear a ese enemigo. En Nv6 obtiene AT+2, y en Nv10 es AT+3.
Nv2. Esquiva
Cuando el Ladrón toma una acción de Defensa, también gana DM+3 y reduce a la mitad el daño mágico recibido.
Nv3. Cerrazón
Frecuencia: 3 veces x día
El Ladrón ataca la cabeza de su enemigo (AT vs. DF), si impacta causa la mitad del daño por arma y el afectado no puede usar sus poderes (magias, técnicas, etc.) hasta el inicio de su próximo turno.Nv3. Crítico Mejorado
El Ladrón obtiene un golpe crítico si obtiene en su tirada de ataque 11 y 12 natural. En Nv10 incrementa a 10, 11 y 12 natural.
Nv3. Rodar
Cuando el Ladrón hace un chequeo de Defensa o Defensa Mágica debido a un ataque enemigo, si no es impactado puede elegir moverse tantos metros como la mitad de su AGI.
Nv4. Oportunista
Si el Ladrón impacta con uno de sus ataques a un enemigo y aún tiene una acción de movimiento sin usar, puede gastarla para atacar de nuevo.
Nv5. Reducir Defensas
Nv6. Escurridizo
Si el Ladrón es afectado por un poder que le deje paralizado o inmóvil de alguna forma, al iniciar su siguiente turno puede usar una de sus acciones para hacer un chequeo de AGI, si lo supera finaliza el efecto. Además, si se encuentra con el status de Agarrado y trata de escapar, lanza el chequeo dos veces y elige el mejor resultado para escapar del agarre.
Cuando el Ladrón hace un chequeo de Defensa o Defensa Mágica debido a un ataque enemigo, si no es impactado puede elegir moverse tantos metros como la mitad de su AGI.
Nv4. Oportunista
Si el Ladrón impacta con uno de sus ataques a un enemigo y aún tiene una acción de movimiento sin usar, puede gastarla para atacar de nuevo.
Nv5. Reducir Defensas
Frecuencia: 3 veces x día
El Ladrón ataca un enemigo con su arma (AT vs. DF), si impacta causa la mitad del daño pero el afectado recibe DF-3 y DM-3 hasta el inicio del próximo turno del Ladrón.Nv6. Escurridizo
Si el Ladrón es afectado por un poder que le deje paralizado o inmóvil de alguna forma, al iniciar su siguiente turno puede usar una de sus acciones para hacer un chequeo de AGI, si lo supera finaliza el efecto. Además, si se encuentra con el status de Agarrado y trata de escapar, lanza el chequeo dos veces y elige el mejor resultado para escapar del agarre.
Nv7. Número de la Suerte 7
Si hace chequeos de característica primaria o de DF o DM, y obtiene un 7 natural, se considera un éxito crítico.
Nv8. Cerrazón Mayor
Nv9. Esquiva Legendaria
Nv10. Robar Mejorado
Como Robar pero puede hacer un ataque gratis con su arma tras haber arrebatado un ítem.
Si hace chequeos de característica primaria o de DF o DM, y obtiene un 7 natural, se considera un éxito crítico.
Nv8. Cerrazón Mayor
Frecuencia: 3 veces x día
El Ladrón ataca la cabeza de su enemigo con su arma (AT vs. DF), si impacta el afectado recibe la mitad del daño y no puede usar sus poderes (magias, técnicas, etc.) durante 2d4 turnos.Frecuencia: 1 x día
El Ladrón reduce a 0 el daño recibido por un ataque o poder.Nv10. Robar Mejorado
Como Robar pero puede hacer un ataque gratis con su arma tras haber arrebatado un ítem.
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