HÉROE

Los Héroes son valientes aventureros que salen de su aldea para explorar el mundo y ayudar a los necesitados con sus habilidades mágicas y de combate. Esta clase está diseñada para jugadores principiantes en los juegos de rol dada su sencillez.

Destino: Espada

Competencias de Equipo: Protecciones Medianas y Pesadas; elige 2 competencias de armas.

Mejora de Característica: +1 a una característica primaria de tu elección

PV: 15 + ajuste de VIT en Nv1. Al subir Nv sube 10 + ajuste de VIT. 

Poderes

Cada nivel el Héroe aprende automáticamente un poder, debes elegir solo uno de los descritos para ese nivel o para uno inferior.

Hacer un poder normalmente requiere 1 acción, en caso contrario se especifica en cada uno. El Héroe debe poder hablar y mover sus brazos libremente para lanzarlos.


Nv1. Curación

PM: 1
El Héroe toca a un aliado y le cura Nvx4+1d10 PV.
 
Nv2. Ataque Mágico
PM: 1
El Héroe lanza energía mágica a un enemigo a Nv+10m (chequeo de AM), si le impacta le causa Nvx3+1d10 puntos de daño mágico.


Nv3. Luz

PM: 1
Una esfera de luz mágica flota a 1m del Héroe e ilumina en un radio de INT metros durante 1 hora.

Nv4. Sueño

PM: 1
El Héroe afecta una criatura a INT metros (chequeo de AM), si es exitoso la criatura obtiene el status de Sueño (el afectado queda tumbado en el suelo y queda dormido durante 1d4 turnos. Ataques contra una criatura dormida impactan automáticamente y causan daño x2. Al recibir daño, el afectado despierta).

Nv5. Ataque Fuerte

PM: 1
Ataque con el arma que causa el daño del arma x2.

Nv5. Multiataque
El penalizador por acciones ofensivas hechas en el mismo turno es ahora -2 en lugar de -3. En Nv10 el penalizador pasa a ser -1, y en Nv15 pasa a ser 0.

Nv6. Detener Magia
PM: 1 (1 vez x día)
El Héroe afecta una criatura a INT metros (chequeo de AM), si es exitoso la criatura no podrá lanzar magias o poderes durante 1d4 turnos. Además, si un enemigo hace un chequeo exitoso de AM para impactar una magia contra el Héroe o contra un aliado a 10m, puede hacer como reacción un chequeo de INT, si lo supera cancela la magia que iba a recibir.

Nv7. Salida
PM: 1 (1 vez x día)
El Héroe se teletransporta a la entrada del dungeon, castillo, etc. donde se encuentre.

Nv8. Curación Mejorada

PM: 1
El Héroe toca a un aliado y le cura Nvx5+1d20 PV.

Nv9. Ataque Mágico Mejorado

PM: 1
El Héroe lanza energía mágica a un enemigo a Nv+20m (chequeo de AM), si le impacta le causa Nvx4+1d12 puntos de daño mágico.

Nv10. Ataque Fuerte 2

PM: 2 (1 vez x día)
Ataque que causa el daño del arma x3.

Nv10. Viaje Rápido
PM: 1 (1 vez x día)
El Héroe se teletransporta a la plaza central de una villa, pueblo, ciudad, etc. que haya visitado antes.

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