HÉROE

Los Héroes son valientes aventureros que salen de su aldea para explorar el mundo y ayudar a los necesitados con sus habilidades mágicas y de combate. Esta clase está diseñada para jugadores principiantes en los juegos de rol dada su sencillez.

Competencias de Equipo: Protecciones Medianas y Pesadas; elige 2 competencias de armas.

Mejora de Característica: +1 a una característica primaria de tu elección

PV: VIT+1d10

Poderes

Cada nivel el Héroe aprende automáticamente un poder, debes elegir solo uno de los descritos para ese nivel o para uno inferior.

Hacer un poder normalmente requiere 1 acción, en caso contrario se especifica en cada uno. El Héroe debe poder hablar y mover sus brazos libremente para lanzarlos.


Nv1. Curación

PM: 1
El Héroe toca a un aliado y le cura Nvx4+1d10 PV.
 
Nv2. Ataque Mágico
PM: 1
El Héroe lanza energía mágica a un enemigo a Nv+10m, hace un chequeo de INT, si es exitoso causa Nvx3+1d10 puntos de daño mágico.


Nv3. Luz

PM: 1
Una esfera de luz mágica flota a 1m del Héroe e ilumina en un radio de INT metros durante 1 hora.

Nv4. Sueño

PM: 1
El Héroe hace un chequeo de INT contra una criatura a INT metros, si es exitoso la criatura obtiene el status de Sueño (el afectado queda tumbado en el suelo y queda dormido durante 1d4 turnos. Ataques contra una criatura dormida impactan automáticamente y causan daño x2. Al recibir daño, el afectado despierta).

Nv5. Ataque Fuerte

PM: 1
Ataque con el arma que causa el daño del arma x2.

Nv5. Multiataque
El penalizador para ataques hechos en el mismo turno con armas para las que tiene competencia puede ser ignorado para 1 ataque.

Nv6. Detener Magia
PM: 1
El Héroe hace un chequeo de INT contra una criatura a INT metros, si es exitoso la criatura no podrá lanzar magias o poderes durante 1d4 turnos. Además, si un aliado a 10m va a ser objetivo de un poder o magia de un enemigo, el Héroe puede hacer como reacción un chequeo de INT, si lo supera cancela la magia que el enemigo iba a lanzar.

Nv7. Salida
PM: 1 (1 vez x día)
El Héroe se teletransporta a la entrada del dungeon, castillo, etc. donde se encuentre.

Nv8. Curación Mejorada

PM: 1
El Héroe toca a un aliado y le cura Nvx5+1d20 PV.

Nv9. Ataque Mágico Mejorado

PM: 1
El Héroe lanza energía mágica a un enemigo a Nv+20m con un chequeo de INT, si es exitoso le causa Nvx4+1d12 puntos de daño mágico.

Nv10. Ataque Muy Fuerte 

PM: 2
Ataque que causa el daño del arma x3.

Nv10. Viaje Rápido
PM: 1
El Héroe se teletransporta a la plaza central de una villa, pueblo, ciudad, etc. que haya visitado antes.

No hay comentarios.:

Publicar un comentario