Los Héroes son valientes aventureros que salen de su aldea para explorar el mundo y ayudar a los necesitados con sus habilidades mágicas y de combate. Esta clase está diseñada para jugadores principiantes en los juegos de rol dada su sencillez.
Destino: Espada
Competencias de Equipo: Protecciones Medianas y Pesadas; elige 2 competencias de armas.
Mejora de Característica: +1 a una característica primaria de tu elección
PV: 15 + ajuste de VIT en Nv1. Al subir Nv sube 10 + ajuste de VIT.
Poderes
Cada nivel el Héroe aprende automáticamente un poder, debes elegir solo uno de los descritos para ese nivel o para uno inferior.
Hacer un poder normalmente requiere 1 acción, en caso contrario se especifica en cada uno. El Héroe debe poder hablar y mover sus brazos libremente para lanzarlos.
Nv1. Curación
Nv2. Ataque Mágico
Nv3. Luz
Nv4. Sueño
Nv5. Ataque Fuerte
Poderes
Cada nivel el Héroe aprende automáticamente un poder, debes elegir solo uno de los descritos para ese nivel o para uno inferior.
Hacer un poder normalmente requiere 1 acción, en caso contrario se especifica en cada uno. El Héroe debe poder hablar y mover sus brazos libremente para lanzarlos.
Nv1. Curación
PM: 1
El Héroe toca a un aliado y le cura Nvx4+1d10 PV.Nv2. Ataque Mágico
PM: 1
El Héroe lanza energía mágica a un enemigo a Nv+10m (chequeo de AM), si le impacta le causa Nvx3+1d10 puntos de daño mágico.Nv3. Luz
PM: 1
Una esfera de luz mágica flota a 1m del Héroe e ilumina en un radio de INT metros durante 1 hora.Nv4. Sueño
PM: 1
El Héroe afecta una criatura a INT metros (chequeo de AM), si es exitoso la criatura obtiene el status de Sueño (el afectado queda tumbado en el suelo y queda dormido durante 1d4 turnos. Ataques contra una criatura dormida impactan automáticamente y causan daño x2. Al recibir daño, el afectado despierta).Nv5. Ataque Fuerte
PM: 1
Ataque con el arma que causa el daño del arma x2.Nv5. Multiataque
El penalizador por acciones ofensivas hechas en el mismo turno es ahora -2 en lugar de -3. En Nv10 el penalizador pasa a ser -1, y en Nv15 pasa a ser 0.
El penalizador por acciones ofensivas hechas en el mismo turno es ahora -2 en lugar de -3. En Nv10 el penalizador pasa a ser -1, y en Nv15 pasa a ser 0.
Nv6. Detener Magia
Nv7. Salida
Nv8. Curación Mejorada
Nv9. Ataque Mágico Mejorado
Nv10. Ataque Fuerte 2

PM: 1 (1 vez x día)
El Héroe afecta una criatura a INT metros (chequeo de AM), si es exitoso la criatura no podrá lanzar magias o poderes durante 1d4 turnos. Además, si un enemigo hace un chequeo exitoso de AM para impactar una magia contra el Héroe o contra un aliado a 10m, puede hacer como reacción un chequeo de INT, si lo supera cancela la magia que iba a recibir.Nv7. Salida
PM: 1 (1 vez x día)
El Héroe se teletransporta a la entrada del dungeon, castillo, etc. donde se encuentre.Nv8. Curación Mejorada
PM: 1
El Héroe toca a un aliado y le cura Nvx5+1d20 PV.Nv9. Ataque Mágico Mejorado
PM: 1
El Héroe lanza energía mágica a un enemigo a Nv+20m (chequeo de AM), si le impacta le causa Nvx4+1d12 puntos de daño mágico.Nv10. Ataque Fuerte 2
PM: 2 (1 vez x día)
Ataque que causa el daño del arma x3.
Nv10. Viaje Rápido
PM: 1 (1 vez x día)
El Héroe se teletransporta a la plaza central de una villa, pueblo, ciudad, etc. que haya visitado antes.
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