FIERA

Esta clase está disponible únicamente a los personajes de origen Fiera. Los poderes que una Fiera obtiene le permiten luchar de forma temible y le otorgan ventajas variadas.

Competencias de Equipo: No. Si el jugador elige competencias de uso de armaduras, ten en cuenta que las protecciones costarán el doble.

Mejora de Característica: Fuerza+1, Agilidad+1 o Vitalidad+1 (elige una)

PV: VIT+1d12

Instintos

Las Fieras poseen habilidades que les permiten ser feroces en el combate pero también pueden usar sus habilidades en otros campos. Al crear tu personaje eliges 3 instintos de nivel 1, y al subir nivel aprendes uno de los instintos descritos para ese nivel o para uno inferior.

Nv1. Abalanzar
La Fiera carga y se abalanza contra un enemigo para intentar tumbarlo (chequeo opuesto de FUE), si es exitoso el enemigo queda tumbado y si falla un chequeo de VIT, queda también aturdido durante su próximo turno.

Nv1. Amenazar
PM: 1 
La Fiera hace un chequeo de CAR, ruge y afecta una criatura enemiga a 10m, si el chequeo es exitoso la criatura queda atemorizada y no puede tomar acciones de movimiento durante su siguiente turno (al finalizar turno el afectado debe superar un chequeo de CAR, si lo falla el efecto continúa).

Nv1. Ataque Natural Mejorado

El daño de la mordida o garra incrementa a 1d10 + ajuste por FUE. En Nv6 incrementa a 1d12 + ajuste por FUE.

Nv1. Aullido
PM: 1
La Fiera ruge y afecta todas las criaturas enemigas en un radio de 20m que se encuentren ocultas, las cuales hacen un chequeo de CAR, si fallan revelan su posición lo cual también puede desatar ataques preparados si es el caso.

Nv1. Defensa Natural
La Fiera tiene Defensa 1d6 dado el grosor de su piel, en Nv5 su Defensa es 1d8
 y gana Defensa Mágica 1d6, y cada 5 niveles aumenta la categoría del dado de Defensa y Defensa Mágica (en Nv10 tendrá Defensa 1d10 y Defensa Mágica 1d8, etc.). No obtiene estos beneficios si usa Protección Mediana o Pesada.

Nv1. Destrozar
PM: 1 (1 x día)
Si la Fiera impacta con su Ataque Natural, causa un daño extra igual a los PV vacíos que le falten, o en otras palabras, causa un daño extra igual a sus PV máximos - sus PV actuales.

Nv1. Lamer Herida
PM: 1
La Fiera lame un aliado adyacente y le cura Nvx1d4 PV.

Nv1. Lealtad
Como una reacción, si un aliado adyacente a la Fiera es atacado exitosamente, la Fiera puede inmediatamente intercambiar lugar con el aliado para recibir el ataque y daño.

Nv1. Muro Salvaje

Como una reacción, la Fiera puede hacer un chequeo de esquiva con FUE en lugar de AGI. 

Nv1. Olfato
La Fiera posee un sentido del olfato que le permite buscar y detectar rastros. Olfato funciona parecido a la Competencia de Percepción pero puede usar INT o VIT para hacer el chequeo. El narrador puede alterar la dificultad del chequeo dependiendo de las condiciones ambientales que puedan afectar la detección por olfato, por ejemplo si el rastro es viejo o si hay presentes sustancias que cambien el olor que sigue.

Nv1. Potencia
La Fiera duplica su ajuste de FUE al daño causado con sus ataques
 (si es cero o negativo, se considera +1).

Nv1. Puntos de Vida 
La Fiera aumenta +5 PV extra a su capacidad máxima de PV. 
Este instinto puede tomarse en repetidas ocasiones.

Nv1. Rugido
PM: 1
La Fiera ruge e intimida a las criaturas enemigas en un radio de 5m quienes hacen un chequeo de CAR, si lo fallan quedan con el status de Temor (el afectado está atemorizado y al iniciar su turno debe superar un chequeo de CAR, si lo falla no puede tomar acciones).

Nv1. Siesta Regeneradora
PM: 1
La Fiera duerme durante 1 hora y recupera Nvx1d4 PV.

Nv2. Erizarse
PM: 1
La Fiera eriza su pelaje y hace sonidos amenazantes, los enemigos en un radio de CAR metros hacen un chequeo de CAR, si lo fallan deberán atacar a la Fiera durante su siguiente turno. La Fiera gana resistencia a todo el daño hasta el inicio de su próximo turno.

Nv3. Defensa Agresiva
Cuando la Fiera prepara una acción de Esquiva, puede ejecutarla con un chequeo de AGI o de FUE.

Nv5. Autosanación
Cuando la Fiera haga un chequeo para finalizar un status negativo, hace dos chequeos y toma el mejor resultado.

Nv5. Devorar
PM: 1
Cuando la Fiera cause daño con su Ataque Natural (mordida), recupera tantos PV como el daño causado. No funciona en enemigos de tipo demonio, elementales, no-muerto y constructo.

Nv5. Ataque Desenfrenado
La Fiera puede atacar a cada enemigo adyacente con su Ataque Natural usando 1 acción y aplicando el penalizador por acciones ofensivas en el mismo turno. Sólo se puede atacar un máximo de enemigos adyacentes igual a la AGI de la Fiera.

Nv5. Tenacidad
PM: 1
Si la Fiera es reducida a 0PV o menos, puede hacer un chequeo de VIT, si lo supera queda en 1PV.

Nv7. Crecimiento
La Fiera crece una categoría de tamaño (se vuelve tan grande como un caballo) ganando FUE+1 y VIT+1, lo cual hace que sus PV aumenten retroactivamete. Puede además llevar en su lomo hasta dos personajes de tamaño medio o menor sin inconvenientes.

Nv10. En Guardia
PM: 2 (1 vez x día)
La Fiera puede reducir a cero el daño recibido por 1 ataque o poder.

Nv10. Lamer las Heridas
PM: 1
La Fiera cura Nvx1d6 PV a todos sus aliados en un radio de 5m.

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