EXPLORADOR

Los Exploradores son los guerreros de las fronteras, los guardianes del bosque que recorren las montañas y conocen la región como la palma de su mano. Usualmente usan armas de rango en el combate y saben ocultarse entre las malezas. Pueden hallar sustento de la misma tierra gracias a sus conocimientos de plantas y animales en los parajes donde acechan.

Competencias de Equipo: Naturaleza, Protecciones Medianas, Armas de Proyectil; elige otra 
competencia de arma.

Mejora de Característica: Agilidad+1

PV: VIT+1d10

Técnicas

Los Exploradores desarrollan habilidades especializadas de diferentes usos. Al crear tu personaje recibes 3 Técnicas de nivel 1, y al subir nivel debes elegir solo una de las técnicas descritas para ese nivel o para uno inferior.

Nv1. Ataque Versátil
Antes de hacer un chequeo de ataque, puede decidir hacerlo de forma Precisa o Potente. Si ataca de forma Precisa hace el chequeo de ataque 2 veces y conserva el mejor resultado pero el daño que cause se reduce a la mitad, y si decide hacer el ataque de forma Potente, hace el chequeo de ataque 2 veces y conserva el peor resultado pero suma +50% al daño que cause con el ataque (si impacta). Ataque Versátil no puede combinarse con otros poderes, solo aplica a ataques normales.

Nv1. Centinela
El Explorador no puede ser sorprendido fácilmente y puede tomar 1 acción justo después de que los enemigos lo hayan sorprendido antes de hacer chequeos de iniciativa.

Nv1. Crítico Mejorado AP
El Explorador obtiene un golpe crítico si obtiene en su tirada de ataque 1 y 2 natural con arcos y ballestas. En Nv10 incrementa a 1, 2 y 3 natural.

Nv1. Desenfundado Veloz
Cambiar de arma ya no cuesta una acción sino que ahora hace parte de la acción de ataque.

Nv1. Disparo Potente
PM: 1
Al usar arcos o ballestas y causar daño, puede elegir lanzar el doble de dados de daño que cause el arma, pero debe decidir usar esta técnica antes de hacer el chequeo de ataque. No puede combinarse con otras técnicas o poderes.

Nv1. Flanquear
Si ataca con un arma de melee contra un enemigo y un aliado se encuentra adyacente a ése mismo enemigo, hace el chequeo de ataque 2 veces y conserva el mejor resultado. 

Nv1. Leer Camino

Tras encontrar un rastro (con un chequeo exitoso de INT por ejemplo) puede hacer otro chequeo de INT y si lo supera sabe con certeza que tipo de criaturas pasaron por allí y hace cuanto.

Nv1. Matador
Elige un tipo de monstruo: gigante, demonio, dragón, elemental, no-muerto, quimera, amorfo, constructo, o planta. Al luchar contra el tipo de monstruo elegido el Explorador gana +1 a sus chequeos de ataque, y si el monstruo lo ataca gana +1 a sus chequeos de esquiva, además los ataques del Explorador causan un daño extra de +1d8 contra el enemigo seleccionado. En Nv5 el daño sube a +1d10 extra y puede seleccionar otro tipo de monstruo, y en Nv10 el daño sube a +1d12 extra y puede seleccionar otro tipo de monstruo.

Nv1. Montañista

Si hace chequeos para escalar montañas o superar los obstáculos y peligros naturales en ellas, obtiene +1 a los chequeos de característica para superar estos peligros.

Nv1. Sentidos Agudos

Obtiene +1 a los chequeos de característica para buscar algo.

Nv1. Subterfugio
Si hace chequeos para moverse sin hacer ruido o para ocultarse, su movimiento no se reduce a la mitad.

Nv1. Tirador Experto

Gana +1 a los chequeos de ataque al usar arcos y ballestas y gana +1 a los chequeos de esquiva si es atacado con estas armas. Además puede recargar su ballesta con una acción o una reacción.


Nv1. Ubicación

El Explorador siempre sabe en que dirección se encuentran los cuatro puntos cardinales, siempre sabe la hora y sabe el clima que prevalecerá por las siguientes INT horas. También puede calcular con exactitud la distancia y dirección en la que se encuentra la población más cercana, si ya ha estado allí.

Nv1. Una Más
3 veces x día
Si al Explorador se le agotan sus flechas o saetas, hace un chequeo de SUE, si lo supera encuentra una munición más.

Nv2. Detectar Enemigos
El Explorador hace un chequeo de INT, si lo supera puede detectar la presencia de criaturas enemigas en un radio de (Nv+INT)x3 metros. Aunque sabe la cantidad de enemigos, no puede saber con certeza su ubicación exacta salvo que se encuentran dentro del radio inidicado.

Nv2. Escape

PM: 1
Si el Explorador decide alejarse de un enemigo, obtiene +Nv al movimiento durante 2d4 turnos mientras se aleje en dirección opuesta al enemigo. Además, si está siendo agarrado (status Agarrado) gana +1 al chequeo para liberarse.

 
Nv2. Esquiva Mejorada
Cuando el Explorador toma una acción de esquiva, también aplica contra poderes y ataques mágicos.

Nv2. Francotirador
Duplica el rango de los arcos y las ballestas.

Nv2. Iniciativa Mejorada
Al hacer la tirada de iniciativa, el Explorador usa 1d20 en lugar de 1d12.

Nv3. Disparo Exacto
PM: 1
Sl Explorador dispara a un enemigo que se encuentre exactamente a INTx3 metros de distancia, el disparo siempre es un éxito y lo impacta automáticamente (no es necesario chequeo de ataque) y le causa el daño 
normal por arma. Esta técnica no se puede combinar con otros poderes para alterar el daño.

Nv3. Disparo Preciso

PM: 1
El Explorador apunta cuidadosamente a un enemigo gastando una acción y luego le dispara con su otra acción, al disparar decide si hace la tirada de ataque lanzando 2 veces el dado y eligiendo el mejor resultado, o si hace el chequeo de ataque normal pero si impacta le causa daño x2. Solo funciona con arcos o ballestas.

Nv3. Emboscada
Si logra atacar a un enemigo que no lo puede ver (por ejemplo porque el Explorador permanece oculto o está invisible) y si usa un arco o una ballesta, gana +1 al chequeo de ataque, si impacta al enemigo le causa el daño de su arma x2. Al alcanzar Nv8 puede usar armas de tipo AA, y en Nv13 el daño se multiplica x3. Solo se puede aplicar Emboscada 1 vez por turno.

Nv3. Identificar Enemigo
PM: 1
El Explorador hace un chequeo de INT contra una criatura a INTx5 metros, si lo supera sabe la cantidad de PV del enemigo, al igual que sus vulnerabilidades, resistencias e inmunidades.

Nv3. Sanación Mística
PM: X
El Explorador toca a un aliado y le cura 1d12PV por cada PM que gaste (por ejemplo, si invierte 3PM, la curación restablecerá 3d12PV).

Nv4. Disparo a la Cabeza
PM: 1
El Explorador dispara a la cabeza de una criatura, si impacta causa el daño por arma y el afectado hace un chequeo de VIT, si lo falla no puede tomar acciones durante su siguiente turno, continúa haciendo el chequeo de VIT al finalizar su turno hasta que lo supere.

Nv4. Flecha Maldita
PM: 1
El Explorador dispara a un enemigo, si le impacta le causa la mitad del daño, pero el enemigo recibirá el doble de daño del próximo ataque que lo impacte. El efecto desaparece al iniciar el próximo turno del Explorador o cuando el enemigo reciba daño.

Nv4. Movimiento en Vegetación

El Explorador puede correr entre las ramas de los árboles mientras no haya espacios entre ellas mayores a su AGI en metros. Su MO entre ramas es igual a su MO en suelo firme, además ignora la reducción al MO que puedan causar los terrenos o áreas con plantas enredaderas.

Nv4. Acelerar Marcha

PM: 1
El Explorador y sus aliados adyacentes incrementan MO+3 durante 1 hora.

Nv5. Doble Flecha

Si el Explorador ataca con un arco, puede poner 2 flechas al mismo tiempo y dispararlas juntas contra 1 objetivo, al hacerlo hace el chequeo de ataque lanzando 2 dados y eligiendo el peor resultado, pero si impacta causa el daño por cada flecha. En Nn10 puede poner 3 flechas en su arco 
y hace el chequeo de ataque lanzando 3 dados y eligiendo el peor resultado. Puede hacer un solo disparo de este tipo por turno.

Nv5. Invocar Poción de Curación
PM: 1 (1 vez x día)
El Explorador invoca una poción de curación en su mano.

Nv5. Multiataque de Proyectiles
PM: 1
El penalizador para ataques hechos en el mismo turno con armas de tipo AA o AP, puede ser ignorado para 1 ataque.

Nv5. Resistir Veneno
El Explorador se vuelve resistente al daño de veneno.

Nv5. Visión Nocturna
Puede ver en la oscuridad como si fuera de día, aunque los colores no se notan.


Nv6. Endorfina
Si un enemigo ataca al Explorador y no le impacta, el Explorador recupera 1d10 PV.

Nv6. Flecha del Caos
PM: 1
El Explorador dispara a un enemigo, si le causa daño el enemigo hace un chequeo de INT, si lo falla queda bajo los efectos del status de Caos (el afectado queda confundido y atacará a sus aliados. Si no tiene aliados cerca irá a buscarlos mientras siga afectado. El narrador puede decidir al azar si el afectado usa sus poderes además de atacar con sus armas) durante su próximo turno.

Nv6. Item Eficiente

Cuando el Explorador consume ítems que recuperan PV, la cantidad recuperada se incrementa Nv+VIT puntos. Además, si toma pociones que otorgan efectos con duración en turnos, esa duración se incrementa +1d10 turnos.

Nv6. Invocar Munición
PM: 1
El Explorador invoca 1d4 flechas o saetas que aparecen en su mano.

Nv7. Disparo de Atención
El Explorador dispara contra un enemigo, si lo impacta hace un chequeo de CAR, si es exitoso ese enemigo enfocará todas sus acciones en atacar al Explorador durante su siguiente turno.

Nv7. Inhabilitar

PM: 1
El Explorador dispara con su arma de rango, si impacta a la criatura ésta hace un chequeo de VIT, si lo falla no puede usar una mano ó le reduce el MO a la mitad (el Explorador elige la penalización). Estos efectos permanecen 1 minuto y desaparecen si la criatura afectada recupera PV.

Nv7. Despertar

PM: 2
El Explorador toca el cuerpo de una criatura inconsciente (en 0PV o en PV negativos) y la reanima con un cuarto (1/4) de sus PV totales. No funciona si la criatura está muerta.

Nv7. Disparo de Sigilo
PM: 1
El Explorador dispara contra un enemigo, si lo impacta el Explorador puede hacer un chequeo de AGI gratis, si es exitoso el Explorador se considera oculto del enemigo golpeado hasta el final del próximo turno del Explorador.

Nv8. Acción Extra
PM: 1
El Explorador puede hacer 1 acción más en su turno. Esta técnica sólo puede activarse 1 vez por turno.

Nv8. Disparo Señuelo
PM: 1
El Explorador dispara contra un enemigo, si lo impacta el Explorador puede hacer un chequeo de CAR gratis, si es exitoso el Explorador logra que el enemigo impactado considere que un aliado del Explorador fue quien lo impactó, haciendo que el enemigo enfoque sus ataques en este aliado hasta el final del próximo turno del Explorador.

Nv9. Flecha Elemental
PM: 1
Como parte de su acción para atacar, el Explorador hace aparecer una flecha de energía elemental en su arco o ballesta, la flecha puede ser de fuego, hielo, electricidad, agua, tierra, viento, luz u oscuridad, si impacta causa Nv+2d6 de daño del elemento seleccionado.

Nv9. Masoquista
Si un enemigo impacta al Explorador con un solo ataque y le hace perder el 50% de sus PV o más y el Explorador sigue consciente, recupera 1d4PM. 

Nv10. Flecha de los Dioses

PM: 2 (1 vez x día)
El Explorador designa un área de 5x5 metros en el rango de su arma y luego dispara hacia el cielo. Al iniciar el siguiente turno del Explorador, la munición disparada cae pero en forma de decenas de flechas que afectan a todas las criaturas en esa área (cada criatura debe hacer un chequeo de AGI, si falla recibe el daño del arma x2).

Nv10. Flecha Letal
PM: 2
El Explorador dispara contra un enemigo, si lo impacta el enemigo hace un chequeo de VIT, si falla el enemigo muere si es de Nv igual o menor al Nv del Explorador.

Nv10. Inmunidad a Veneno
El Explorador se vuelve inmune al daño de veneno.

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