ELEMENTALISTA

Los Elementalistas son luchadores que saben usar armas pero poseen poderes asociados a un elemento particular. Estos poderes pueden marcarlos en la sociedad como seres peligrosos, aunque en otras partes son considerados bendecidos por los dioses, sin embargo el origen de su poder es un misterio.

Destino: Magia

Competencias de Equipo: Protecciones Medianas; elige 1 competencia de arma. 

Mejora de Característica: Agilidad+1 o Inteligencia+1 (elegir)

PV: 10 + ajuste de VIT en Nv1. Al subir Nv sube 10 + ajuste de VIT. 

Técnicas & Magias

Los Elementalistas poseen un talento innato para la batalla, sus poderes se manifiestan en momentos de estrés. Al crear tu personaje empiezas con Elemento Innato y luego eliges una técnica de nivel 1, y al subir nivel aprendes una de las técnicas o magias descritas para ese nivel o para uno inferior.

Elemento Innato

Elige dos elementos, uno será tu elemento innato y el otro tu elemento opuesto: Agua, Electricidad, Fuego, Hielo, Luz, Oscuridad, Tierra, o Viento. Al hacer una magia o técnica de tu elemento innato, agregas +50% al daño causado, pero también tienes debilidad al elemento opuesto y recibes +50% de daño extra al ser impactado por tales magias o poderes.

Nv1. Ataque Arcano

Impacta a un enemigo a Nv+INT metros (chequeo de AM) causando Nv+2d6 de daño elemental. Esta habilidad puede ser elegida múltiples veces al subir Nv, pero el elemento debe ser diferente cada vez.

Nv1. Ataque Circular

PM: 1
Esta técnica permite golpear a todos los enemigos adyacentes (a 1m de distancia) con un arma cuerpo a cuerpo, el jugador hace una sola tirada de impacto (chequeo de AT) que causa el daño del arma a cada enemigo impactado.

Nv2. Curación

PM: 1
Esta magia cura 1d6xNv PV a un aliado a Nv+INT metros.

Nv2. Rayo Elemental

PM: 1
Esta magia se proyecta en una línea de INT metros de largo y 1m de ancho afectando a cada criatura en el área (chequeo de AM), causándoles 2d4xNv de daño elemental innato.

Nv3. Confusión
PM: 1
El Elementalista hace un chequeo de AM contra un enemigo a INT metros, si es exitoso el afectado obtiene el status de Caos durante 1d4 turnos. El afectado queda confundido y atacará a sus aliados, si no tiene aliados cerca irá a buscarlos mientras siga afectado. El narrador puede decidir al azar si el afectado usa sus poderes además de atacar con sus armas. 

Nv3. Corte en Línea

PM: 1
Esta técnica impacta a todos los enemigos en una línea de INT+Nv metros de largo y 1m de ancho afectando a cada criatura en el área (chequeo de AT). Debe ser realizada con un arma cuerpo a cuerpo, el jugador hace una sola tirada de impacto que causa el daño del arma usada a cada enemigo impactado, +1d8 de daño del elemento innato.

Nv4. Dormir

PM: 1
El Elementalista afecta una criatura a INT metros (chequeo de AM), si es exitoso el afectado queda tumbado en el suelo y queda dormido durante 1d4 turnos. Ataques contra una criatura dormida impactan automáticamente y causan daño x2. Al recibir daño, el afectado despierta. El afectado gana DM+1 por cada nivel superior al del Elementalista.

Nv4. Ataque Arcano 2

PM: 1
Ataque mágico a un enemigo a Nv+INT metros (chequeo de AM) causándole Nvx2+4d6 de daño elemental. Esta habilidad puede ser elegida múltiples veces al subir Nv, pero el elemento debe ser diferente cada vez.

Nv5. Cooperativo

Si el Elementalista guarda su acción y actúa al mismo tiempo que su aliado, y ambos atacan al mismo enemigo al mismo tiempo, ambos obtienen AT+1 o AM+1 y suman +1d8 al daño causado cada uno.

Nv5. Ataque Fuerte

PM: 1
Al realizar este fuerte ataque con su arma, obtiene AT+1 y causa el daño del arma x2.

Nv5. Multiataque
El penalizador por acciones ofensivas hechas en el mismo turno es ahora -2 en lugar de -3. En Nv10 el penalizador pasa a ser -1, y en Nv15 pasa a ser 0. 
 
Nv5. Rapidez
PM: 1 (1 vez x día)
El Elementalista señala un aliado a INT metros y gana AT+1, AM+1, DF+1, DM+1 y puede realizar una acción extra. Rapidez permanece activo hasta el final del siguiente turno del Elementalista.

Nv5. Curación 2
PM: 1
Esta magia cura 2d6xNv PV a las criaturas en un área de 3x3m a Nv+INT metros.

Nv6. Protección
PM: 1
El Elementalista señala un aliado a INT metros y le otorga DF+3 y el daño físico que reciba se reduce a la mitad durante 1d4 turnos.

Nv6. Barrera
PM: 1
El Elementalista señala un aliado a INT metros y le otorga DM+3 y el daño mágico que reciba se reduce a la mitad durante 1d4 turnos.

Nv7. Reanimar

PM: 1
El Elementalista toca el cuerpo de una criatura con 0PV (o PV negativos) y la reanima con un 10% de sus PV. No funciona si la criatura está muerta.

Nv9. Revivir

PM: 1 (1 vez x día)
El Elementalista toca el cuerpo de una criatura con 0PV y la reanima con la mitad de sus PV. También funciona si la criatura está muerta pero sólo si no han pasado 12 horas desde la muerte y si el cuerpo conserva sus partes vitales.

Nv10. Ataque Arcano 3

PM: 2 (1 vez x día)
Ataque mágico que afecta las criaturas en un área de 5x5m a Nv+INT metros, causándoles Nvx3+6d6 de daño elemental innato. Si el chequeo de AM falla, el afectado igual recibe la mitad del daño.

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