Los Elementalistas son luchadores que saben usar armas pero poseen poderes asociados a un elemento particular. Estos poderes pueden marcarlos en la sociedad como seres peligrosos, aunque en otras partes son considerados bendecidos por los dioses, sin embargo el origen de su poder es un misterio.
Competencias de Equipo: Protecciones Medianas; elige 1 competencia de arma.
Mejora de Característica: Agilidad+1 o Inteligencia+1 (elegir)
PV: VIT+1d6
Técnicas & Magias
Los Elementalistas poseen un talento innato para la batalla, sus poderes se manifiestan en momentos de estrés. Al crear tu personaje empiezas con Elemento Innato y luego eliges una técnica de nivel 1, y al subir nivel aprendes una de las técnicas o magias descritas para ese nivel o para uno inferior.
Elemento Innato
Elige dos elementos, uno será tu elemento innato y el otro tu elemento opuesto: Agua, Electricidad, Fuego, Hielo, Luz, Oscuridad, Tierra, o Viento. Tienes Resistencia al daño recibido de tu elemento innato, en Nv6 la resistencia se convierte en Inmunidad, y en Nv12 absorbes como PV el daño recibido por tu elemento innato. Además, al hacer una magia o técnica de tu elemento innato agregas +50% al daño causado, pero también tienes Vulnerabilidad al elemento opuesto (recibes el doble de daño de este elemento opuesto).
Nv1. Ataque Arcano
El Elementalista hace un chequeo de AGI o INT contra un enemigo a INT metros, si es exitoso causa Nvx2d4 de daño elemental. Esta habilidad puede ser elegida múltiples veces al subir Nv, pero el elemento debe ser diferente cada vez.
Nv1. Ataque Circular
Técnicas & Magias
Los Elementalistas poseen un talento innato para la batalla, sus poderes se manifiestan en momentos de estrés. Al crear tu personaje empiezas con Elemento Innato y luego eliges una técnica de nivel 1, y al subir nivel aprendes una de las técnicas o magias descritas para ese nivel o para uno inferior.
Elemento Innato
Elige dos elementos, uno será tu elemento innato y el otro tu elemento opuesto: Agua, Electricidad, Fuego, Hielo, Luz, Oscuridad, Tierra, o Viento. Tienes Resistencia al daño recibido de tu elemento innato, en Nv6 la resistencia se convierte en Inmunidad, y en Nv12 absorbes como PV el daño recibido por tu elemento innato. Además, al hacer una magia o técnica de tu elemento innato agregas +50% al daño causado, pero también tienes Vulnerabilidad al elemento opuesto (recibes el doble de daño de este elemento opuesto).
Nv1. Ataque Arcano
El Elementalista hace un chequeo de AGI o INT contra un enemigo a INT metros, si es exitoso causa Nvx2d4 de daño elemental. Esta habilidad puede ser elegida múltiples veces al subir Nv, pero el elemento debe ser diferente cada vez.
Nv1. Ataque Circular
PM: 1
El Elementalista hace un solo chequeo de ataque contra todos los enemigos adyacentes (a 1m de distancia) con su arma cuerpo a cuerpo, si es exitoso causa el daño del arma a cada enemigo impactado.Nv1. Escudo Elemental
PM: 1
Como una reacción, cuando el Elementalista o un aliado suyo a 10 metros sea atacado con una magia que cause daño de su elemento innato, puede hacer un chequeo de INT y si es un éxito cancela la magia elemental lanzada.
Nv2. Curación
PM: 1
Esta magia cura Nvx1d6 PV a un aliado a INT metros.Nv2. Rayo Elemental
PM: 1
Esta magia se proyecta en una línea de INT metros de largo y 1m de ancho afectando a cada criatura en el área, las cuales deben hacer un chequeo de AGI, si fallan reciben Nvx2d4 de daño elemental innato.PM: 1
El Elementalista hace un chequeo de INT contra un enemigo a INT metros, si es exitoso el afectado obtiene el status de Caos durante 1d4 turnos (el afectado queda confundido y atacará a sus aliados, si no tiene aliados cerca irá a buscarlos mientras siga afectado. El narrador puede decidir al azar si el afectado usa sus poderes además de atacar con sus armas). Nv3. Corte en Línea
PM: 1
El Elementalista puede hacer un solo chequeo de ataque con su arma de melee que impacta a los enemigos en una línea de INT metros de largo, causándoles el daño del arma.Nv4. Dormir
PM: 1
El Elementalista hace un chequeo de INT contra una criatura a INT metros, si es exitoso el afectado queda tumbado en el suelo y queda dormido durante 1d4 turnos. Ataques contra una criatura dormida impactan automáticamente y causan daño x2. Al recibir daño, el afectado despierta.Nv4. Ataque Arcano 2
PM: 1
El Elementalista hace un chequeo de AGI o INT contra un enemigo a INTx2 metros, si es exitoso causa Nvx2d6 de daño elemental innato. Esta habilidad puede ser elegida múltiples veces al subir Nv, pero el elemento debe ser diferente cada vez.Nv4. Aura Elemental
PM: 1
El Elementalista hace que el arma de un aliado a INT metros sea envuelta en energía de su elemento innato, incrementando el daño que cause en +1d6 puntos del elemento innato. Este efecto permanece activo 2d4 turnos.
Si el Elementalista guarda su acción y actúa al mismo tiempo que su aliado, y ambos atacan al mismo enemigo al mismo tiempo, ambos obtienen +1 a sus chequeos de ataque y suman +1d12 al daño causado cada uno.
Nv5. Ataque Fuerte
PM: 1
El Elementalista hace un ataque con su arma que si impacta le permite duplicar el daño del arma.Nv5. Multiataque
Nv5. Rapidez
Nv5. Curación 2
Nv6. Protección
Nv6. Barrera
Nv7. Reanimar
Nv10. Ataque Arcano 3
El penalizador para ataques hechos en el mismo turno con armas puede ser ignorado para 1 ataque.
Nv5. Rapidez
PM: 2
El Elementalista señala un aliado a INT metros quien ahora puede realizar una acción extra durante su siguiente turno.Nv5. Curación 2
PM: 2
Esta magia cura Nvx1d8 PV a los aliados a INT metros de radio.Nv6. Protección
PM: 1
El Elementalista señala un aliado a INT metros quien gana +1 a sus chequeos de esquiva y el daño físico que reciba se reduce a la mitad durante 3 turnos.Nv6. Barrera
PM: 1
El Elementalista señala un aliado a INT metros quien gana +1 a sus chequeos de esquiva contra magias y poderes, y el daño mágico que reciba se reduce a la mitad durante 3 turnos.Nv7. Reanimar
PM: 2
El Elementalista toca el cuerpo de una criatura inconsciente (en 0PV o en PV negativos) y la reanima con un cuarto (1/4) de sus PV totales. Si la criatura está muerta desde hace 1 hora o menos, lanza un chequeo de SUE, si es exitoso la revive.
Nv8. Debilitar
PM: 2
El Elementalista hace un chequeo de INT contra un enemigo a INT metros, si es exitoso el enemigo adquiere debilidad elemental del elemento innato del Elementalista durante 3 turnos.Nv9. Ataque Muy Fuerte
PM: 2
El Elementalista hace un ataque con su arma que si impacta le permite triplicar el daño del arma.Nv10. Ataque Arcano 3
PM: 2
Los enemigos del Elementalista a INT metros de radio deben hacer un chequeo de AGI, si lo fallan sufren Nvx2d8 de daño elemental innato. Esta habilidad puede ser elegida múltiples veces al subir Nv, pero el elemento debe ser diferente cada vez.
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